LABUBU影视化 潮玩IP的出海新篇

来源: 《中国品牌》杂志 计田雨 发布时间: 2026-05-18 15:19:36

摘要

去年年底,索尼影业买下LABUBU的电影改编权,引发热议。近日,泡泡玛特和索尼影业联合宣布,双方将围绕LABUBU的IP形象,开发真人动画电影,并由LABUBU的创作者龙家升担任电影执行制片人。

去年年底,索尼影业买下LABUBU的电影改编权,引发热议。近日,泡泡玛特和索尼影业联合宣布,双方将围绕LABUBU的IP形象,开发真人动画电影,并由LABUBU的创作者龙家升担任电影执行制片人。该举动引发了业内对潮玩IP出海路径的讨论。

近年来,泡泡玛特先后布局主题乐园、小家电等领域,如今又推进LABUBU的影视化。这一系列动作的背后,是一条与传统"影视先行、周边跟进"相反的路径——潮玩IP先出海,积累人气后再用影视内容巩固矩阵。未来,潮玩IP或将迎来全新的出海范式。

索尼影业拿下LABUBU影视改编权

去年,"LABUBU勇闯好莱坞"的新闻引发热议,近日,泡泡玛特与索尼影业共同发文,宣布将围绕泡泡玛特旗下核心IP形象THE MONSTERS(LABUBU)开发一部真人动画电影。

LABUBU由香港艺术家龙家升创作,上市初期销量平平。直至2023年,LABUBU销量破亿,增长近40%,成为泡泡玛特销售额增速最快的头部IP。与此同时,随着贝克汉姆等国内外公众人物在社交平台上晒照LABUBU,加速了其成为"潮流符号"的进程,商业价值随之飙升。

2024年,LABUBU被泰国官方授予"神奇泰国体验官"称号。

2025年11月,索尼影业拿下了LABUBU的影视改编权。2026年3月,双方正式宣布合作开发真人动画电影。

从已公布的信息看,制作阵容包括导演保罗·金(曾执导《帕丁顿熊》系列和《旺卡》),龙家升担任执行制片人。影片计划采用真人实景与CGI相结合的形式,目前尚处早期开发阶段。

长期以来,包括LABUBU在内的一众泡泡玛特潮玩IP,一直被外界认为缺少像迪士尼动画人物那样完整的故事体系,因此其IP生命力和后续开发空间也备受质疑。与索尼影业的合作,有望借助电影创作为这些形象补上故事叙事的短板。

不过,从潮玩跨界到电影并非易事。

单个公仔的爆火可能源于短期潮流,但主题乐园、衍生品等业态需要长期的内容支撑。如果IP无法从"潮流玩具"升级为"潮流文化",其持续吸引力就会面临挑战。动画电影是一种补课方式——通过影像赋予角色经历和性格,让LABUBU从一个平面的公仔变得立体。

但电影本身也是高风险投入,票房和口碑存在不确定性。潮玩IP能否通过影视化路径解决IP的"故事与温度"问题,尚需观察。

覆盖多领域的IP矩阵打造路径

除了线上线下卖盲盒以外,近年来泡泡玛特不断拓展IP矩阵,打造乐园、进军小家电行业,持续加强品牌的国际传播。

LABUBU、MOLLY等IP走红后,泡泡玛特在北京朝阳公园内开设了城市乐园。

根据公开数据,开园首月累计游客约10万人次,平均在园时长4.32小时。园内二次消费占比达到72%,而一般主题乐园的这一数据通常不超过50%;乐园IP衍生品销售额是普通门店的5倍。乐园方面表示,不急于盈利,更希望把IP做深做厚,其价值应放在更长的时间维度中衡量。

今年,泡泡玛特又宣布进军小家电。小家电市场规模大、消费高频,便于融入IP设计元素,助力品牌实现IP价值最大化。

此前,泡泡玛特公司董事长兼CEO王宁在业绩发布会上明确表示,将于4月推出以IP为核心的衍生小家电产品,涵盖电水壶、咖啡机、电动牙刷等品类。并将小家电业务与公司"以IP为核心的集团化"战略直接绑定,称其为未来五年的重要增长点。

从乐园到小家电,再到即将开拍的真人动画电影,泡泡玛特的IP运营逻辑不再局限于盲盒这一单一形态,而是通过多元业态,让IP进入消费者的不同生活场景。乐园提供沉浸式体验,小家电切入日常高频消费,影视化则试图解决IP的"故事短板"。三者相互配合,提供了一个从体验到消费、从情感到叙事的IP矩阵打造思维。

单一爆款产品的热度往往难以持久,而通过不同媒介形态反复触达消费者,可以更好地延长IP的生命周期,提升用户粘性。

一改影视先行的出海模式

以往中国文化产品的出海,比较常见的路径是影视IP先行。

比如《哪吒之魔童降世》《白蛇:缘起》等国漫电影先在海内外上映,收获观众和口碑之后,再推出衍生周边产品进行销售。游戏领域也是如此,《黑神话:悟空》凭借高质量的内容输出先行出海,后续再开发手办、联名等衍生产品。这种路径的核心逻辑是:内容创造IP,IP衍生消费。

而潮玩IP的影视化,走的是另一条路——IP先出海,火遍全球之后,再跟进影视化。这种路径的差异,背后是两种完全不同的IP成长逻辑。

传统影视IP的成长,是"自上而下"的:由专业的内容创作者生产高质量作品,作品打动观众,观众转化为消费者。这个过程中,内容的质量和传播能力决定了IP的成败。而潮玩IP的成长,是"自下而上"的:由产品设计本身吸引核心粉丝,通过社交分享和名人效应层层扩散,形成一种"社交货币"式的流行,最后再反向推动内容生产。

从这个角度看,潮玩IP的影视化,与其说是IP开发的起点,不如说是IP运营的延伸。它不是靠电影来造星,而是星已经造好了,用电影来让这颗星更亮、更持久。这种"产品先行、内容跟进"的模式,为国产IP的全球化提供了一条不同于迪士尼、漫威的新思路。

当然,这种模式也面临挑战。

影视化是一项高风险、高投入的工程,一部电影的成败可能直接影响IP的走向。目前,大部分潮玩IP缺乏现有的完备故事基础,这意味着电影团队几乎要从零开始构建世界观和人物性格,这对编剧和导演的功力提出了更高要求。

同时,潮玩产品的核心粉丝对形象有既定认知,如何在"还原"与"创新"之间找到平衡,也是制作方需要考量的课题。

潮玩IP将迎影视出海新范式

未来,国产潮玩IP或将迎来影视化出海的新范式。

所谓新范式,核心在于"路径反转"。过去,国产IP出海基本遵循"内容—流量—衍生品"的线性路径。这条路已经被证明有效,但门槛较高——需要制作出能够在全球市场立足的高质量影视或游戏作品,这对内容创意和制作能力都是不小的考验。

而潮玩IP的影视化出海提供的另一种可能性是:先用产品打开市场,积累足够的粉丝基础和品牌认知,再通过影视化完成IP的升维。这条路径的门槛更依赖产品设计和社交传播,而非大制作内容。

这种范式的意义在于,它降低了国产IP出海的门槛。不是每个IP都有能力制作出《哪吒之魔童闹海》或《黑神话:悟空》级别的作品,但更多IP有可能通过优秀的产品设计和社交媒体运营,先在海外圈住一批核心粉丝。当粉丝基础足够扎实,影视化就从一个"从零到一"的冒险,变成了一个"从一到二"的顺势而为。

从产业层面来看,这种范式也为潮玩公司提供了更大的想象空间。

传统潮玩公司的商业模式,本质上还是"卖货"——通过设计、生产、销售玩偶获利。而一旦打通"影视化"这一环,潮玩公司就有机会向IP授权、内容制作、主题乐园等更高价值的环节延伸。泡泡玛特已经在做乐园和小家电,电影如果成功,将进一步强化其IP运营商的定位,而非单纯的玩具制造商。

当然,新范式的形成还需要时间检验。

电影票房表现和口碑将直接影响这条路径的说服力。如果电影成功,将激励更多潮玩公司尝试类似的"产品先行、内容跟进"策略;如果电影不及预期,也可能让行业重新审视潮玩IP影视化的风险。

未来,我们或许会看到更多国产潮玩IP沿着这条路径走向世界——先用产品打动人心,再用故事留住人心。

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